Haga televisores LCD Ruina Juego Sistemas

? Sistemas de juegos de video son comúnmente asociados con la causa de " burn-in ", o la retención de imagen en las pantallas LCD . Este fenómeno se produce cuando las imágenes estáticas se muestran en una pantalla durante largos períodos de tiempo , lo que resulta en el desgaste desigual de fósforo y produciendo imágenes permanentes o las sombras de las imágenes que se mostrarán . Burn-in sólo puede ocurrir en las pantallas basadas en fósforo de visualización , más comúnmente de rayos catódicos y de plasma , y no las pantallas LCD. Videojuego Display

Burn -in puede ocurrir de cualquier exposición estática , incluyendo programas de televisión de DVD o , pero es un problema comúnmente asociado con los juegos de video , debido a metros de la vida, contador de vidas y pantallas de heads-up que comúnmente permanecer en una posición fija durante el juego . Los videojuegos son también comúnmente se detuvieron mientras el jugador sale de la habitación , con una exposición estática a la izquierda en la pantalla. Se recomienda apagar la televisión si usted está haciendo una pausa un juego durante largos períodos de tiempo
Mayores videojuegos Juegos

más antiguas , como las de la original de Nintendo Entertainment sistema , utilice primitiva tecnología de gráficos de dos dimensiones, la creación de imágenes mucho más estáticos que los juegos modernos. Juegos tridimensionales y sistemas de juegos crear gráficos con el juego fluido en movimiento , produciendo más variaciones en píxeles y colores de los píxeles , y es menos de un riesgo de burn-in durante el juego.

contraste

contraste en un televisor controlan la diferencia entre la luz y los píxeles oscuros mostrados. En muchos casos, los ajustes de fábrica de televisión o un error del usuario establecen niveles demasiado altos de contraste, que en última instancia hará que la retención de imágenes que se produzca más rápidamente. Para evitar posibles problemas , hacen que los niveles de contraste estén en los niveles apropiados de acuerdo con las recomendaciones del fabricante , sobre todo durante las primeras 100 horas de vida.
Características

La mayoría de los fabricantes de televisores de LCD no utilice la tecnología basada en el fósforo de la pantalla, lo que los hace inmunes a marcar a fuego , o cualquier tipo de daño potencial causado por los sistemas de videojuegos u otros insumos . Para los LCD que hacer uso de las pantallas de fósforo a base , muchos fabricantes han reconocido este problema y ha desarrollado la tecnología en órbita píxel que cambia ligeramente imágenes píxel por píxel, imperceptible para el espectador , la prevención de las imágenes estáticas que se muestren demasiado tiempo. Al comprar y TV LCD con fines de juego , evitar las pantallas de fósforo a base , y si tienes que comprar uno , conseguir uno con unas características anti- quemaduras en los píxeles de órbita , ampliamente disponible en los modelos a partir de 2008 .