Cómo conseguir las cinco monedas en el juego Antrim Escape para iPod Touch

Para escapar de la habitación en «Antrim Escape», primero debes encontrar cinco monedas ocultas. Debes cumplir múltiples pasos en secuencia para conseguir la mayoría. Una vez obtenidas, las colocas en una caja de monedas para obtener una espada, que sirve para cortar las cortinas de la pared oeste. Los trozos de cortina te ayudan a crear una vía de escape desde el balcón.

Instrucciones

  1. Mira la pared sur. Acércate al lado derecho de la estantería. Coge el gato de la estantería superior. Coge el trozo de madera. Aleja la vista y toca el carrito central para coger el paño. Coge la primera moneda dentro del carrito.
  2. Mira la pared norte. Coge la llave del balcón en el escritorio; está a la izquierda del cuadro. Coge la vela, a la derecha del cuadro.
  3. Mira la pared este. Coge el grifo plateado en el cajón derecho del mueble consola.
  4. Gira hacia la pared oeste. Pon la vela en el portavelas del espejo. Usa la llave del balcón para abrir la puerta del balcón. Sal al balcón.
  5. Coge el trozo de madera en la barandilla izquierda.
  6. Toca el fregadero. Quita el tapón para vaciar el agua, revelando la segunda moneda.
  7. Vuelve a poner el tapón. Llena el fregadero con agua usando la manija del grifo. Pon el paño en el fregadero para mojarlo. Vuelve al interior.
  8. Mira la pared sur. Usa la madera para reemplazar la pieza faltante de la caja de música, junto al carrito en la estantería.
  9. Toca las teclas de madera de la caja de música para abrirla. El orden, de izquierda a derecha: 1, 3, 5, 5, 2, 4, 4; en versión 2.0: 1, 3, 5, 5, 4, 3, 2. Coge la llave azul dentro.
  10. Usa la llave azul para abrir el armario izquierdo de la estantería. Consigue la cabeza de martillo dentro.
  11. Abre tu inventario. Toca dos veces la cabeza de martillo para verla en detalle. Selecciona el mango de martillo que encontraste en el paso 1 y aplícalo a la cabeza para hacer un martillo.
  12. Usa el paño mojado para limpiar la bola de cristal. Usa el martillo para romper la bola, revelando la tercera moneda y un papel. Memoriza la hora en el papel.
  13. Mira la pared norte. Toca el reloj de péndulo a la derecha. Ajusta el reloj según la hora del papel. Toca la puerta sobre el reloj; un pájaro te dará una llave dorada.
  14. Usa la llave dorada para abrir el cajón izquierdo del escritorio, donde hay una caja de pergamino. Abre la caja con los números del papel, revelando una llave verde y un destornillador.
  15. Usa la llave verde para abrir el cajón central del escritorio, revelando la cuarta moneda.
  16. Mira la pared oeste. Espera a que la vela se derrita del todo para revelar la quinta moneda.