Cómo Añadir una Cámara en Blender

Pasos rápidos para añadir y configurar una cámara en Blender

  1. Abre Blender (la escena predeterminada comienza con una cámara, pero así es cómo añadir otra).
  2. Presiona Shift+A → Cámara. Aparece un nuevo objeto cámara en el cursor 3D.
  3. Posiciónalo: Presiona G para mover, R para rotar. Usa G → Z Z para el eje Z local (adelante de la cámara).
  4. Vista a través de la cámara: Presiona Numpad 0 o Ver → Cámaras → Cámara activa.
  5. Encuadra la toma: Con la vista de cámara activa, presiona Shift+F (navegación de vuelo) o usa Navegación de paseo (Shift+`) para posicionar de forma intuitiva.
  6. Establece como cámara activa: Selecciona cámara → Ctrl+0 (teclado numérico) o Propiedades de la Escena → Cámara.

Configuración de la cámara (Panel de Propiedades → Icono de cámara)

  • Lente: Tipo (Perspectiva, Ortográfica, Panorámica). Longitud focal (mm) o Campo de Visión.
  • Tamaño de sensor: Predeterminados (Full Frame, APS-C, Micro 4/3) o personalizado. Afecta el factor de recorte.
  • Profundidad de campo: Habilitar → Enfocar en Objeto (seleccionar objetivo) o Distancia. F-stop controla la fuerza del desenfoque.
  • Recorte Inicio/Fin: Límites de renderizado cercano/lejos. Ajusta para escenas masivas.
  • Pantalla del Visor: Mostrar límites, niebla, pasepartout (oscurecer fuera del marco), guías de composición (regla de los tercios, proporción áurea).

Renderizar desde la cámara

  1. Asegúrate de que la cámara correcta esté establecida como Cámara de la Escena (Propiedades de la Escena → Cámara).
  2. Presiona F12 o Render → Renderizar Imagen.
  3. Para animación: Render → Renderizar Animación (Ctrl+F12).

Consejos profesionales

  • Añade el complemento Rig de Cámara (integrado: Shift+A → Cámara → "Añadir Rig de Cámara") para configuraciones de grúa, carrusel, órbita.
  • Usa Región de Renderizado (Ctrl+B en vista de cámara) para probar recorte.
  • Bloquear cámara a vista: Panel N → Ver → Bloquear Cámara a Vista — navega en el visor, la cámara sigue.

El sistema de cámara de Blender es potente—trátalo como una cámara real: posición, lente, enfoque, exposición.