Cómo usar una pantalla LCD con Arduino
Arduino es un sistema hardware y software open-source para que artistas, diseñadores y otros creen objetos y espacios interactivos. Puedes usar el microcontrolador Arduino como autónomo o combinarlo con software de ordenador para aplicaciones avanzadas. Recibe información de sensores y envía a dispositivos como motores o luces. Una pantalla LCD se conecta fácilmente a Arduino y se manipula para mostrar mensajes preprogramados o de estado. La forma más fácil es comprar un kit con todos los conectores, hardware y software necesarios.
Materiales necesarios
- Arduino
- Ordenador
- LCD HackPack
Instrucciones
Descarga los archivos «Arduino LCD Software Example» del enlace en Recursos.
Coloca el Arduino y la protoboard (solderless breadboard) del LCD HackPack en la mesa. El Arduino no tiene que estar conectado al ordenador aún. Con los puentes (wire jumpers) incluidos: conecta pin 1 LCD a GND Arduino; pin 2 LCD a +5V Arduino; pin 3 LCD a resistencia y GND Arduino; pines 4, 5, 6 LCD a pines 12, 11, 10 Arduino; pines 7, 8, 9, 10 LCD no se conectan; pines 11, 12, 13, 14 LCD a pines 5, 4, 3, 2 Arduino; pin 15 LCD a pin 13 Arduino; pin 16 LCD a GND Arduino.
Descomprime los archivos «LCD Software Example» abriéndolos con WinZip o similar.
Abre el software Arduino. En menú Archivo, tema «Sketchbook», selecciona «Abrir». Localiza la carpeta «LCD_example». Dentro, selecciona «LCD_example.pde».
Haz clic en «Upload to I/O Board» en la pantalla principal del software Arduino.
La LCD debería mostrar un mensaje preprogramado, verificando que usas correctamente una pantalla LCD con Arduino.
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