¿Cómo puedo crear un efecto de reacción de audio en After Effects?

No puede crear directamente un efecto de audio reactivo * dentro de * After Effects sin usar un complemento o software externo para cerrar el espacio. After Effects sobresale en efectos visuales, pero sus capacidades de audio nativas se limitan a analizar el audio para la visualización básica de la forma de onda, no impulsar parámetros de animación complejos.

Para crear un efecto de audio reactivo, necesitará un flujo de trabajo que involucre estos pasos:

1. El análisis de audio: Este es el primer paso crucial. Debe convertir su audio en datos que After Effects pueda entender. Existen varios enfoques:

* Análisis de banda de frecuencia (más común): Esto desglosa el audio en rangos de frecuencia (bajo, rango medio, agudos, etc.). La amplitud (volumen) de cada banda se convierte en un valor de control para su animación. Herramientas como:

* Audición de Adobe: Puede exportar datos de frecuencia como archivos de texto o incluso controlar otras aplicaciones a través de secuencias de comandos.

* Max para Live (Ableton Live): Si usa Ableton, Max para Live ofrece potentes herramientas de análisis de audio y puede enviar datos a otras aplicaciones.

* Reaper: También tiene excelentes características de análisis de audio y capacidades de secuencias de comandos.

* complementos especializados (vsts/au): Muchos complementos están diseñados específicamente para generar datos MIDI u OSC basados en la entrada de audio. Estos protocolos se pueden interpretar mediante complementos de After Effects.

* Análisis de Root Media Square (RMS) (más simple): Esto proporciona un valor de volumen general. Es más simple que el análisis de frecuencia, pero menos matizado.

* Análisis espectral (avanzado): Proporciona una representación visual detallada del espectro de frecuencia a lo largo del tiempo.

2. Transferencia de datos: Necesita una forma de obtener los datos de análisis de audio en After Effects. Los métodos más comunes son:

* Archivos de texto: Exporte los datos de su software de análisis de audio en un archivo de texto (CSV, TXT, etc.). After Effects puede importar estos datos utilizando expresiones. Este método es simple pero menos eficiente para las reacciones en tiempo real.

* Midi/OSC: Más avanzado y eficiente. Los mensajes MIDI u OSC (control de sonido abierto) pueden enviar datos en tiempo real desde su software de audio a After Effects a través de complementos. Esto permite reacciones dinámicas en tiempo real.

3. Implementación de efectos de después: Una vez que tenga los datos, use las expresiones de After Effects para vincular sus parámetros de animación a los datos. Por ejemplo:

* Datos de la banda de frecuencia: Puede controlar la escala de un objeto basado en la frecuencia de bajo, su rotación en el rango medio y su opacidad en los agudos.

* datos RMS: Puede usar el volumen general para controlar la intensidad general de un efecto, como el brillo de una luz o la amplitud de un meneo.

4. Complementos necesarios (probablemente): A menos que esté utilizando importaciones de archivos de texto simples y se sienta cómodo escribiendo expresiones complejas, probablemente necesite complementos para que este proceso sea más suave. Los complementos que podrían ayudar incluyen:

* complementos de audio reactivos diseñados específicamente para After Effects: Busque complementos etiquetados como "Audio Reactive", "enlace de audio" o términos similares. Estos complementos a menudo optimizan el proceso de conexión del análisis de audio a la animación.

* Ayudantes de expresión: Los complementos que simplifican la escritura y la gestión de expresiones dentro de los efectos posteriores pueden ser beneficiosos para administrar las expresiones potencialmente complejas requeridas.

Ejemplo simplificado (usando un complemento hipotético y un archivo de texto):

1. Análisis de audio: Analice su audio utilizando Audition, exportando las amplitudes de bajo y agudos en un archivo de texto con dos columnas:`Bass`,` Treble`.

2. After Effects: Importar el archivo de texto. Crea una capa de forma.

3. Expresiones: Use una expresión (posiblemente a través de un complemento de ayuda) que lea datos del archivo de texto.

*`escala =[thisComp.layer (" Datos de audio "). Text.SourCetext.Split (" \ n ") [Time] .split (", ") [1]*10, thisComp.Layer (" Audio Data "). Text.SourCext.Split (" \ n ") [Time] .Split (") Probablemente requerirá modificaciones basadas en la estructura de su archivo de texto.

4. Animación: Esta expresión escalaría la capa de forma basada en los valores de agudos y graves de su análisis de audio.

Este es un proceso complejo. Los detalles específicos dependen en gran medida del software elegido y la complejidad del efecto de reactivo de audio que desea crear. Comenzar con un efecto simple basado en RMS y una importación de archivos de texto es una buena manera de comenzar a aprender el flujo de trabajo. Recuerde buscar "complementos reactivos de audio de Audio After Effects" para herramientas que pueden simplificar significativamente este proceso.