La diferencia entre PAL y NTSC Juegos

consolas Home es una obsesión en todo el mundo , y casi todos los países tienen algún tipo de comunidad de videojuegos . Con esta fascinación viene una mayor conciencia de las diferencias entre las diferentes áreas de juego. Una de las mayores divisiones es entre PAL y NTSC territorios . Los términos " PAL " y " NTSC " se refieren a los territorios en los que los juegos se comercializan , pero se originan en los dos estándares diferentes para televisores en distintos territorios . Los fundamentos de PAL

televisores Europa y el Pacífico operan en el PAL ( línea de fase de funcionamiento ) estándar, en el que se muestran 625 líneas de frecuencia de imagen a 25 FPS ( cuadros por segundo ) .
los fundamentos de NTSC

televisiones americanas y japonesas operan en el NTSC (Comité Nacional de Televisión estándar) estándar, en el que 525 líneas de exploración se muestran a 29.97 FPS (generalmente redondeado a 30 en discusión) . Esto significa que las pantallas NTSC mostrar una imagen un poco más suave , mientras que las pantallas de PAL tienen una resolución de pantalla ligeramente más fino ; en la práctica, la diferencia no es perceptible para el ojo inexperto .
Fronteras en Juegos

Debido a que muchos juegos están diseñados en Japón para los televisores NTSC , diferencias puede ser aparente entre las versiones NTSC y PAL del juego cuando se traduce para el público occidental . Versiones americanas preservarán las dimensiones originales de la imagen , pero las versiones europeas y del Pacífico del mismo juego a veces tienen barras negras añaden a la parte superior e inferior de la imagen . Que establece las 100 líneas de detalle de imagen disponibles para los televisores PAL pero no programados en el original NTSC .
60Hz Compatibilidad

A partir de 2010 , el estándar en la velocidad del juego de vídeo es de 60 Hz ( Hertz ) . Esto significa unidad de procesamiento de imágenes del juego es el ciclismo a 60 veces por segundo. Esto es fácilmente alcanzable para televisores NTSC : la velocidad del ciclo electrónico nativo de las máquinas de 30 Hz puede duplicarse a 60 a través de un proceso técnico conocido como " entrelazado ". Televisores PAL tienen más dificultades para lograr la velocidad de reproducción de 60 Hz , y algunas máquinas antiguas son incapaces de mostrar cualquier cosa por encima de 50 Hz . Como una imagen de 60Hz se procesa a una velocidad de 16 por ciento más rápido , los jugadores más exigentes prefieren jugar en 60Hz siempre que sea posible . Al hacer compras a nivel internacional para los juegos , muchos jugadores prefieren comprar la versión de un juego más compatible con el estándar de 60Hz - . Que suele ser la versión NTSC
Compatibilidad

Técnicamente , PAL juegos se pueden ejecutar en cualquier televisor capaz de cambiar entre PAL y NTSC de entrada . Sin embargo , la mayoría de las máquinas tienen un chip de bloqueo regional que sólo se ejecutará juegos fabricados en el mismo territorio que esa máquina. Para algunas máquinas, como el Nintendo Gamecube , hay discos no autorizadas que puedan evitar este bloqueo ; para máquinas como las familias Playstation o Xbox , la única manera de ejecutar juegos NTSC en una máquina PAL es por tener su máquina modificada por hackers de hardware no autorizado. Tales procesos invalidará la garantía de su consola.