Usos de la tecnología LCD: de relojes a TV gigantes

Los monitores LCD usan retroiluminación y diminutos filtros controlados por corriente eléctrica para producir imágenes. Esta tecnología está detrás de pantallas que van desde gadgets personales (relojes) a TV gigantes HD. Las pantallas LCD funcionan solas o en tándem con tecnología táctil en smartphones y ordenadores táctiles.

TV LCD y monitores de PC

Las pantallas LCD dominan el mercado de TV y monitores, desplazando al tubo de rayos catódico (CRT). Según NPD DisplaySearch, en 2013 el 90.4% de envíos mundiales de TV nuevos eran LCD, frente al 4.4% de CRT. Aunque LCD tienen algunos inconvenientes vs CRT (peor contraste), no parpadean como CRT y ofrecen menor peso y consumo. Monitores LCD se asocian a resoluciones HD; aunque algunos CRT soportan 1080i, la gran mayoría max 480i.

LCD en la vida diaria

Innumerables dispositivos usan LCD integradas como sus primas mayores. Casi toda cámara digital incluye LCD además de —o en lugar de— visor, para previsualizar y revisar fotos. Incluso dispositivos con pantalla táctil suelen generar imágenes con tecnología LCD: tanto táctiles capacitivas (smartphones) como resistivas (Nintendo 3DS). LCD también fuera de casa: navegadores de coche, vallas publicitarias.

Retroiluminación LED y fluorescente

A diferencia de CRT, los píxeles de color en LCD no generan su propia luz. Para ver sin luz ambiente, los monitores incluyen luces tras la pantalla. Normalmente, bombillas fluorescentes que iluminan toda la pantalla. Monitores avanzados usan array de LEDs que el monitor puede atenuar en grupos, mejorando nivel de negro en zonas individuales en escenas oscuras. Otros modelos tienen LEDs en los bordes, permitiendo diseño extremadamente fino. A menudo se llaman "LED TV", pero siguen usando pantalla LCD normal.

Pantallas LCD monocromáticas

Mucho antes de que los LCD TV fueran norma, los displays LCD monocromáticos ya estaban en cada hogar: relojes digitales, pulseras, calculadoras básicas. A diferencia de LCD TV, solo incluyen píxeles en áreas necesarias para formar números, causando el efecto "88:88" ligeramente visible. Consolas portátiles antiguas como Game & Watch usaban método similar, con píxeles LCD en áreas predefinidas por juego. En 1989, Nintendo lanzó Game Boy original con LCD de matriz de puntos —pantalla con array completo de píxeles para animación fluida. Pantallas similares aún se usan en móviles básicos.