Tipos de guiones de transmisión: 10 formatos para radio y TV
Los guiones de transmisión son planos para contenido al aire. Cada formato exige estructura, tono y ritmo distintos. Aquí están los diez tipos principales con sus características definitorias.
1. Guión de noticias
- Estructura: Lead (5 Ws) → Cuerpo (importancia descendente) → Cierre.
- Tono: Neutral, autoritativo, conciso. Presente para inmediatez.
- Elementos: Titulares, paquetes (VO/SOT, PKG), tomas en vivo, avances.
- Tiempo: 15–30 seg por historia; rueda de 30 min = 12–15 historias.
2. Guión deportivo
- Tipos: Previa, juego a juego en vivo, medio tiempo, post-juego, reportaje.
- Tono: Enérgico, conocedor, consciente del fan pero objetivo.
- Elementos: Alineaciones, estadísticas, argumentos, fragmentos de sonido, cierre.
- En vivo: Marco de improvisación + estadísticas preparadas y señales gráficas.
3. Guión de talk show
- Estructura: Apertura en frío → Monólogo del anfitrión → Segmentos de invitados (intro, entrevista, actividad) → Interacción con el público → Avance/cierre.
- Preparación: Biografía del invitado, 10–15 preguntas abiertas, ramas de seguimiento, líneas de "salida".
- Flexibilidad: Guía con tiempo; el productor señala estirar/recortar mediante IFB.
4. Guión de documental
- Formato de dos columnas: Visual (izquierda) / Audio (derecha) — descripciones de tomas, narración, sonido sincronizado, señales de música.
- Arco narrativo: Gancho → Contexto → Conflicto → Clímax → Resolución.
- Basado en investigación: Verificado, con fuentes, derechos despejados.
5. Guión de comercial
- Formatos: :15, :30, :60, :90, :120.
- Estructura: Gancho (0–3s) → Problema/Deseo → Solución (producto) → Prueba → Llamado a la acción.
- Tono: Persuasivo, alineado con la voz de la marca, legalmente conforme (sustentación).
- Técnico: Código ISCI/Ad-ID, pizarra, marcas de tiempo, superposiciones.
6. Guión de comedia
- Formas: Sketch, sitcom, monólogo, parodia, pieza de escritorio.
- Estructura: Premisa → Escalada → Punchline → Tag.
- Herramientas: Desviación, regla de tres, callback, exageración, POV del personaje.
- Tiempo: Pausas marcadas; el ensayo refina los silencios.
7. Drama de radio / ficción de audio
- Formato de guion: Encabezado de escena → Efectos de sonido (SFX) → Diálogo → Señales de música.
- Escribir para el oído: Sin apoyos visuales; los SFX establecen lugar/acción; el diálogo expone de forma natural.
- Capas: Primer plano (diálogo), segundo plano (atmosfera), fondo (música de base).
8. Comentario deportivo (Juego a juego en vivo)
- Roles: JJP (describe la acción) + Color (análisis, contexto).
- Preparación: Tableros de observación, biografías, tendencias, guía de pronunciación, ángulos de historia.
- Técnica: Presente, economía de palabras, "pintar la imagen", recordatorios de puntuación/tiempo.
9. Guión de anfitrión / presentador
- Función: Pegamento entre segmentos; establecedor de tono; transiciones.
- Elementos: Aperturas, pases, avances, anuncios posteriores, cierres.
- Estilo: Autoridad conversacional; "nosotros" no "yo" (marca de la estación).
10. Guión de espectáculo de entretenimiento/variedad/reality
- Formato: Guía detallada con códigos de tiempo, bloques de segmentos, reglas del juego, parámetros de desafío.
- Zonas flexibles: "Ventana de improvisación 2:00–3:30" para momentos orgánicos.
- Cumplimiento: Revisión de Estándares y Prácticas para reglas de concurso, divulgación de premios, banderas de contenido.
Elementos universales del guion
- Línea de identificación: PROGRAMA / FECHA / SEGMENTO / PÁGINA
- Códigos de tiempo: Acumulado y por segmento
- Señales de cámara/fuente: CAM 1, VT, GFX, SOT, VO, PKG
- Señales de talento: LEE, IMPROVISA, PASE, ESPERA
- Señales técnicas: NIVEL DE AUDIO, VIDEO EN MARCHA, DISPARADOR DE GRÁFICOS
La gran escritura de transmisión es invisible — deja que la historia, el juego o la personalidad brillen. El guion es el andamiaje; la actuación es el edificio.
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