Historia de gráficos digitales: De TX-0 a Photoshop a 3D

Los gráficos digitales evolucionaron de experimentos académicos a industria multi-trillonaria en ~70 años. Hitos clave:

1950s — Primer light pen

  • TX-0 (MIT Lincoln Lab, 1956) — Computadora transistorizada 18-bit con 64k palabras 18-bit. Primer light pen (Robert Stotz) permitió dibujar directo en CRT. Sketchpad (1963) de Ivan Sutherland en TX-2 añadió constraints, jerarquía, dibujo orientado a objetos — ancestro CAD.

1960s — Primeras imágenes digitales

  • 1960: Russell Kirsch (NBS) escanea foto 5×5 cm de su hijo → raster 176×176 píxeles — primera fotografía digital.
  • 1965: CURVAS BEZIER (Pierre Bézier, Renault) — base matemática gráficos vectoriales.
  • 1968: Sutherland & Evans fundan Evans & Sutherland — primera empresa comercial gráficos por computadora (simuladores vuelo).

1970s — Sistemas raster y vectoriales

  • 1972: Universidad Utah desarrolla primer sistema gráficos vectoriales interactivo con curvas Bézier en pantalla (referenciado en tu fuente).
  • 1973: Xerox PARC Alto — display bitmap, GUI, WYSIWYG, ratón.
  • 1975: Primer escáner imagen comercial (Kurzweil / Ray Kurzweil flatbed) — digitaliza impresiones a raster.
  • 1977: Apple II + VisiCalc — lleva gráficos a microcomputadoras.

1980s — Autoedición y 3D

  • 1982: AutoCAD (Autodesk) — CAD en PC.
  • 1984: Macintosh 128K + MacPaint — creatividad bitmap mainstream.
  • 1984: PostScript (Adobe) — descripción página device-independent; revolución impresora láser.
  • 1987: Adobe Illustrator 1.0 — dibujo Bézier en Mac.
  • 1988: Adobe Photoshop 0.63 (hermanos Knoll) — demo interno Adobe.
  • 1990: Photoshop 1.0 sale — estándar industria edición raster.
  • Mid-80s: Renderizado 3D — Wavefront, Alias, Softimage, RenderMan Pixar (1988). Toy Story (1995) = primer largometraje 100% 3D.

1990s-Presente — Ubicuidad

  • 1990s: Estándares JPEG/MPEG, cámaras digitales, gráficos web (GIF → PNG), aceleración GPU (3dfx, NVIDIA).
  • 2000s: Cámaras móvil, flujo RAW, GPU compute (CUDA/OpenCL), shaders tiempo real.
  • 2010s: GPUs móviles, WebGL, WebGPU, herramientas IA-asistidas (Content-Aware Fill, Neural Filters).
  • 2020s: IA generativa (Midjourney, DALL-E, Firefly, Stable Diffusion) — texto-a-imagen, inpainting, 3D NeRFs/Gaussian Splatting.

El hilo light pen → Bézier → escáner raster → PostScript → Photoshop → GPU → GenAI es continuo. Cada capa hizo la siguiente inevitable.