Historia de gráficos digitales: De TX-0 a Photoshop a 3D
Los gráficos digitales evolucionaron de experimentos académicos a industria multi-trillonaria en ~70 años. Hitos clave:
1950s — Primer light pen
- TX-0 (MIT Lincoln Lab, 1956) — Computadora transistorizada 18-bit con 64k palabras 18-bit. Primer light pen (Robert Stotz) permitió dibujar directo en CRT. Sketchpad (1963) de Ivan Sutherland en TX-2 añadió constraints, jerarquía, dibujo orientado a objetos — ancestro CAD.
1960s — Primeras imágenes digitales
- 1960: Russell Kirsch (NBS) escanea foto 5×5 cm de su hijo → raster 176×176 píxeles — primera fotografía digital.
- 1965: CURVAS BEZIER (Pierre Bézier, Renault) — base matemática gráficos vectoriales.
- 1968: Sutherland & Evans fundan Evans & Sutherland — primera empresa comercial gráficos por computadora (simuladores vuelo).
1970s — Sistemas raster y vectoriales
- 1972: Universidad Utah desarrolla primer sistema gráficos vectoriales interactivo con curvas Bézier en pantalla (referenciado en tu fuente).
- 1973: Xerox PARC Alto — display bitmap, GUI, WYSIWYG, ratón.
- 1975: Primer escáner imagen comercial (Kurzweil / Ray Kurzweil flatbed) — digitaliza impresiones a raster.
- 1977: Apple II + VisiCalc — lleva gráficos a microcomputadoras.
1980s — Autoedición y 3D
- 1982: AutoCAD (Autodesk) — CAD en PC.
- 1984: Macintosh 128K + MacPaint — creatividad bitmap mainstream.
- 1984: PostScript (Adobe) — descripción página device-independent; revolución impresora láser.
- 1987: Adobe Illustrator 1.0 — dibujo Bézier en Mac.
- 1988: Adobe Photoshop 0.63 (hermanos Knoll) — demo interno Adobe.
- 1990: Photoshop 1.0 sale — estándar industria edición raster.
- Mid-80s: Renderizado 3D — Wavefront, Alias, Softimage, RenderMan Pixar (1988). Toy Story (1995) = primer largometraje 100% 3D.
1990s-Presente — Ubicuidad
- 1990s: Estándares JPEG/MPEG, cámaras digitales, gráficos web (GIF → PNG), aceleración GPU (3dfx, NVIDIA).
- 2000s: Cámaras móvil, flujo RAW, GPU compute (CUDA/OpenCL), shaders tiempo real.
- 2010s: GPUs móviles, WebGL, WebGPU, herramientas IA-asistidas (Content-Aware Fill, Neural Filters).
- 2020s: IA generativa (Midjourney, DALL-E, Firefly, Stable Diffusion) — texto-a-imagen, inpainting, 3D NeRFs/Gaussian Splatting.
El hilo light pen → Bézier → escáner raster → PostScript → Photoshop → GPU → GenAI es continuo. Cada capa hizo la siguiente inevitable.
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