640×480 VGA Explicado: La Resolución que Definió los Gráficos PC Tempranos

VGA (Video Graphics Array) fue el estándar gráfico de IBM de 1987 para la línea PS/2. Su resolución 640×480, relación 4:3, y paleta de 256 colores (Modo 13h) se convirtió en la base de facto del PC durante más de una década.

Especificaciones Técnicas

  • Resolución: 640 × 480 píxeles = 307.200 total.
  • Relación de Aspecto: 4:3 (coincide con TV NTSC/PAL y monitores tempranos).
  • Profundidad de Color (original): 4-bit planar (16 colores) o 8-bit packed pixel (256 colores, Modo 13h).
  • Modos Extendidos: Extensiones BIOS VESA (VBE) luego permitieron color 15/16/24/32-bit a 640×480 y resoluciones mayores.
  • Tasa de Refresco: 60 Hz estándar; 70/72/75/85 Hz soportados por monitores multisincro.
  • Señal: RGBHV analógico (5 BNC o DE-15 «conector VGA»).

Impacto Histórico

El modo 256 colores de VGA (Modo 13h) fue un punto dulce: buffer de frame lineal (A0000h), sin cambio de banco, bastante rápido para juegos 320×200/256 colores (Doom, Duke Nukem 3D, Windows temprano). Tendió puente entre EGA (16 colores) y SVGA (640×480/800×600+ con color 16-bit+).

Legado Hoy

  • Pantallas de arranque BIOS/UEFI aún default a 640×480 u 800×600.
  • Gestión remota (IPMI/iDRAC/iLO) a menudo tope a 640×480 u 1024×768 sobre media virtual.
  • Pantallas industriales/embebidas aún usan paneles 640×480 por disponibilidad a largo plazo.
  • «VGA» se volvió incorrectamente sinónimo del conector DE-15, incluso a 1920×1080.

Por Qué Importó

VGA dio a desarrolladores un único objetivo universal. Antes de VGA, programabas para CGA, EGA, Hercules, Tandy, PCjr —cada uno distinto. Tras VGA, «compatible VGA» significaba tu juego corría en todas partes. Esa estandarización aceleró gaming PC y adopción GUI.