Instrucciones sencillas para jugar al cricket
El cricket se originó en Inglaterra durante el siglo XVI, convirtiéndose en el deporte nacional a finales del 1700. El amor por el juego se extendió lentamente a países vecinos a medida que Inglaterra expandía su imperio. En la actualidad, se celebran partidos internacionales entre más de 100 países, bajo la gobernanza del International Cricket Council (ICC). Jugar tu propio partido de cricket requiere una comprensión básica de las reglas y algunos equipos esenciales.
Lo que necesitarás
- Un campo amplio y abierto
- 22 jugadores
- 3 wickets de cricket
- Cuerda, pintura o conos de plástico
- Bate de cricket
- Pelota de cricket
Instrucciones
Preparación del campo
Divide a los jugadores en dos equipos de 11. Al comenzar, un equipo bateará con la intención de anotar carreras, mientras que el otro lanzará (bowling) para eliminar a los bateadores sin conceder carreras. Los equipos intercambiarán roles durante el juego, similar a la estructura de entradas del béisbol estadounidense.
Delimita el pitch (zona central) en el centro del campo. El pitch es un rectángulo de 22 yardas de largo por 2 yardas de ancho donde ocurre la mayor parte de la acción. Usa cuerdas, pintura o conos de plástico para marcar el área.
Clava la base de los tres wickets (listones de madera de 3 pies de alto) en el suelo en un extremo del pitch. Deben colocarse uno al lado del otro, separados aproximadamente 4 pulgadas.
Delimita el borde del campo con un óvalo grande situado a unos 50 yardas del pitch en todos los lados. Esto puede hacerse con cuerda, pintura o conos de plástico.
Jugando el partido
Coloca a un bateador de un equipo en un extremo del pitch, frente a los tres wickets. Sitúa al wicket-keeper (guarda-wickets) del equipo contrario justo detrás de los wickets y al bowler (lanzador) en el otro lado del pitch.
El bowler lanza la pelota por encima del hombro hacia los wickets del lado opuesto. El objetivo del bateador es evitar que la pelota golpee los wickets, golpeándola lo más lejos posible del pitch. El wicket-keeper debe atrapar la pelota si el bateador no la golpea y devolvérsela al bowler para el siguiente lanzamiento.
Otorga al equipo bateador cuatro carreras si el bateador golpea la pelota por encima del borde del campo (seis carreras si la pelota pasa el borde sin tocar el suelo). El bateador también puede anotar carreras corriendo de un extremo del pitch al otro y de vuelta después de golpear la pelota. Gana una carrera por cada recorrido completo, pero debe estar frente a los wickets cuando el bowler recupere la pelota.
Declara al bateador "out" (eliminado) si la pelota golpea los wickets. También está out si la pelota sale del pitch y el bateador no está en un extremo de los wickets cuando la pelota es devuelta al bowler. Si el bateador golpea la pelota y un jugador del equipo contrario la atrapa antes de que toque el suelo, el bateador está out.
Cambia los equipos después de que tres bateadores sean eliminados. Ambos equipos batean por un número determinado de entradas. El equipo con más carreras al final gana.
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