Entradas táctiles en Android: tap, swipe, press y multi-touch
El método principal de entrada en dispositivos Android (smartphones, tablets) es la pantalla táctil. El SO Android tiene una colección de gestos integrados que pueden usar juegos y apps, permitiendo controlarlos solo con la pantalla. Entender los gestos básicos mejora tu experiencia.
Tocar (Tapping)
El control táctil más básico y usado en juegos y apps Android es tocar. En términos tradicionales, es el equivalente en pantalla táctil a pulsar un botón, aunque en Android el botón no es un actuador físico. El botón se muestra en pantalla, calibrada para que tocar en el mismo lugar registre una pulsación. Puede mostrarse como personaje en un juego, parte del layout en una app u otra función activada al tocarla.
Deslizar (Swiping)
Muchos juegos, apps y pantallas nativas usan páginas. Deslizar el dedo por la pantalla (lado a lado o arriba-abajo) desplaza la visualización en la dirección adecuada para moverse entre páginas. El gesto manipula el contenido como si el dedo estuviera en contacto directo con lo que hay en pantalla, moviéndolo mientras el dispositivo permanece quieto.
Pulsar mantenido (Pressing)
Mientras tocar activa inmediatamente un botón, algunos controles ofrecen opciones adicionales al mantener pulsado un botón u objeto en pantalla: abrir enlace en nueva pestaña, copiar/pegar texto, buscar frases, lanzar email. Pulsar y mantener retrasa la activación inmediata y abre un menú contextual con otras funciones. Elegir una opción tras pulsar y mantener se logra manteniendo el dedo en contacto, deslizándolo a la opción deseada y soltando.
Multi-touch
Las pantallas de la mayoría de dispositivos Android detectan múltiples puntos de contacto a la vez. Útil para gestos multi-touch en juegos y apps. Ej.: pulgar e índice en zonas distintas y pellizcar (juntarlos) hace zoom en el contenido. Invertir la acción hace zoom out. Otros gestos multi-touch (tocar o deslizar con varios dedos a la vez) están disponibles en algunas apps.
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