Codificación de iPhone en Windows XP
Apple solo proporciona el kit de desarrollo de software (SDK) del iPhone para computadoras Mac, lo que hace imposible usar las herramientas oficiales para construir apps de iPhone en una computadora Windows XP. Sin embargo, varios SDKs de terceros y opciones alternativas están disponibles que te permiten realizar la mayor parte del trabajo de desarrollo de la app de iPhone en Windows XP.
Consideraciones de la app
Antes de comenzar a codificar tu app de iPhone en Windows XP, es importante considerar qué tipo de app estás haciendo. Esta consideración te permitirá determinar el mejor paquete de desarrollo, lenguaje de programación y factibilidad general del proyecto. Un juego que use gráficos 3D requerirá un paquete de desarrollo diferente que una aplicación de navegación GPS, por ejemplo. Investiga los paquetes de desarrollo de terceros disponibles que te permiten construir apps de iPhone en un entorno Windows para encontrar uno que se adapte mejor a las necesidades específicas de tu app.
Paquetes de desarrollo
Muchos paquetes de desarrollo de iPhone de terceros están disponibles que son compatibles con Windows XP, y también te permiten compilar el mismo código para otras plataformas como Android. Unity 3D proporciona una plataforma profesional para la creación y manipulación de gráficos 3D, mientras que Appcelerator Titanium es competente con aplicaciones no de juegos y tiene una comunidad próspera de usuarios. Algunos software de desarrollo web como Dreamweaver de Adobe incluye herramientas para construir apps de iPhone en Windows de la misma manera que construye páginas web. Elegir uno que pueda acomodar los requisitos específicos de tu app es esencial.
Compilar la app completada
Una vez que una app ha sido construida usando una herramienta de desarrollo de terceros u otra solución basada en Windows XP, debe compilarse en el código nativo del iPhone para su envío a Apple. A partir de la fecha de publicación, esto solo se logra usando una computadora Mac. Muchos desarrolladores de iPhone basados en Windows adquieren una Mac de segunda mano, prestada o de gama baja puramente con el propósito de compilar el código de su app y enviarla a Apple. Esto limita la cantidad de conocimiento multiplataforma requerido para construir las apps mientras minimiza el gasto de comprar equipo nuevo.
Asistencia de terceros y opciones en línea
Hay servicios disponibles de algunas compañías de paquetes de desarrollo —como Dragonfire, Airplay y Adobe— que te permiten enviar tu código creado en Windows XP a ellos para compilar y enviar a Apple. Otras opciones incluyen plataformas en línea que automáticamente toman contenido de tu sitio web y lo convierten en una aplicación nativa de iPhone. Las apps web también son posibles para el iPhone, que se ejecutan dentro del navegador web integrado del dispositivo. Estas apps web se alojan en línea, muy parecido a un sitio web, y no requieren compilación ni envío a Apple.
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