Cómo crear un menú de inicio en Game Maker

Game Maker (YoYo Games) permite crear videojuegos sin programación avanzada. Usa menús desplegables para elegir características y programación. Un menú de inicio es necesidad básica. Crearlo es rápido y simple.

Paso 1

Clic en "Crear sprite" (arriba) > "Cargar sprite" para elegir de catálogo Game Maker. Así harás botones para tu menú.

Paso 2

Selecciona botón para tu menú. Ej.: para botón "Jugar", elige sprite "play" preexistente. Pon nombre de archivo. "Aceptar".

Paso 3

Carga el mismo sprite pero renómbralo añadiendo "pressed" al nombre. Será botón modificado para cuando el ratón esté encima en juego.

Paso 4

Clic en "Editar sprite" para cambiar aspecto del botón "pressed". Usa opción "Imagen". Ej.: para que brille al pasar ratón, ajusta intensidad o cambia color. "OK" satisfecho. Pulsa "OK" dos veces más en menús previos para volver a pantalla principal.

Paso 5

En menú principal, "Crear objeto" (arriba). Elige botón recién creado. Mismo nombre de archivo que sprite. Repite para versión "pressed" para crear ambos objetos.

Paso 6

Con uno abierto, "Añadir evento" (abajo). "Ratón" > "Botón izquierdo". Esto crea acción al clic izquierdo en tu botón.

Paso 7

"Añadir acción": selecciona "Ir a la siguiente habitación" (derecha). Al clic izquierdo, el programa va a la siguiente habitación del juego.

Paso 8

Añade otro evento: "ratón entra" o "ratón sale" según botón. "Cambiar instancia" (derecha) y elige el otro botón creado. Así el botón cambia color cuando ratón está encima/fuera conectando los dos botones.

Paso 9

"OK" y repite para el otro botón.

Paso 10

"Crear habitación" (arriba). Selecciona primer botón y arrástralo a posición en menú.

Paso 11

Crea segunda habitación (será parte del juego real). Añade más botones a primera habitación (pantalla de menú) con mismo procedimiento. Prueba el menú con "Probar juego".

Consejo

Puedes añadir gráficos y hacer menú más vistoso con funciones adicionales.