Software utilizado para la transmisión en vivo de deportes

Producción y conmutación

  • Ross Video – Conmutadores Carbonite/Ultrix, automatización OverDrive, gráficos XPression.
  • Grass Valley – Conmutadores K-Frame, flujo de medios GV STRATUS, repetición K2 Dyno.
  • Sony – Conmutadores XVS, suite de producción en vivo M2L.
  • Blackmagic Design – ATEM Constellation, HyperDeck, entrada asequible.

Repetición y resúmenes

  • EVS – Servidores XT-VIA / XS, control remoto LSM (estándar de la industria).
  • ChyronHego – Paint/TRACAB (rastreo de jugadores), Live Composite.
  • DVS / SlowMotion – Repetición de alta velocidad de nicho.

Gráficos y visualización de datos

  • Vizrt – Viz Engine, Viz Libero (análisis deportivo), Viz Arena (AR).
  • ChyronHego – PRIME, ClickFX, Colocación virtual.
  • Stats Perform (Opta) – Feeds de datos, widgets, modelos xG.
  • Genius Sports – Socio oficial de datos de muchas ligas.

Audio

  • Calrec – Consolas Artemis, Apollo, Type R (estándar de transmisión).
  • Lawo – Serie mc², RAVENNA/AES67 IP audio.
  • Studer – Consolas Vista, OnAir.
  • Yamaha – CL/QL, Rivage PM (teatro/estadio).

Compresión y entrega

  • Harmonic – Codificadores Electra, playout en la nube VOS.
  • Ateme – Codificadores Kyrion/Titan, empaquetador NEA OTT.
  • Imagine Communications – Selenio, Zenium.
  • AWS Elemental / MediaLive – Codificación en la nube, empaquetado, origen.

Integración

Los eventos importantes (Super Bowl, Olimpiadas, Copa del Mundo) ejecutan cadenas redundantes A/B con descubrimiento NMOS (IS-04/05), temporización PTP (SMPTE 2110) y enlaces de contribución SRT/RIST. Equipo: TD, operador EVS, gráficos, audio, sombreado, ingeniería.