Juegos fáciles de programar en QBasic para principiantes
BASIC (Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code) sigue siendo el lenguaje más conocido para principiantes absolutos, y QBasic es un intérprete simple para escribir y ejecutar programas. Hay una comunidad considerable de aficionados a QBasic, y aprender a hacer juegos enseña fundamentos de programación y es muy divertido.
Primeros pasos con QBasic
Si no tiene QBasic, descargue la versión original en Pete's QB Site (ver Recursos) o QB64, versión reciente compatible. Al abrirlo verá una pantalla azul. Escriba:
CLS PRINT "¡Hola, mundo!" INPUT "¿Cómo te llamas? "; nombre$ PRINT "¡Hola, "; nombre$; "!" END
Pulse Shift+F5 para ejecutar. Qué ocurre:
- CLS = "clear screen", limpia la pantalla.
- PRINT imprime texto en pantalla. Si imprime un número, no necesita comillas.
- INPUT pide entrada al usuario.
nombre$es una variable donde se guarda la respuesta. Variables de texto terminan en$, numéricas en%. - El segundo PRINT muestra texto junto con la entrada del usuario.
- END termina el programa.
Juego de adivinar número en QBasic
Ingrese este código:
CLS intentos% = 1 RANDOMIZE TIMER numero% = INT(RND * 10) + 1 PRINT "Pienso un número del 1 al 10. Tienes 3 oportunidades." DO WHILE intentos% < 4 PRINT PRINT "Estás en oportunidad #"; intentos%; "." INPUT "Adivina el número: "; intento% IF intento% = numero% THEN GOTO ganaste ELSEIF intento% < numero% THEN PRINT "Muy bajo." ELSEIF intento% > numero% THEN PRINT "Muy alto." ELSE PRINT "Error. Intenta de nuevo." END IF intentos% = intentos% + 1 LOOP PRINT PRINT "¡Se acabaron las oportunidades! Lo siento." END ganaste: PRINT PRINT "¡Adivinaste! El número era"; numero%; "!" END
El programa genera un número aleatorio 1-10 y da 3 oportunidades con pistas. Incluye muchos conceptos de programación.
intentos% = 1 crea variable numérica y la inicia en 1. RANDOMIZE TIMER es el método de QBasic para aleatorizar. numero% = INT(RND * 10) + 1 crea número 1-10 guardado en numero%. El +1 evita 0-9.
DO WHILE intentos% < 4 crea bucle hasta que intentos% ya no sea <4. Pide intento con INPUT, lo guarda en intento% y lo procesa con IF...THEN...ELSE. GOTO ganaste salta a la etiqueta si acierta. intentos% = intentos% + 1 incrementa contador. Si el bucle termina sin acertar, muestra mensaje de pérdida. La sección ganaste: se declara con nombre y dos puntos.
Más ideas de juegos
Con PRINT, INPUT, IF...THEN...ELSE y GOTO tiene lo necesario para una aventura de texto simple. Ejemplo:
casa: INPUT "Estás en una casa. ¿Qué haces? "; eleccion$ IF eleccion$ = "subir" THEN GOTO arriba ELSE GOTO casa
Intente hacerlo tan complejo como pueda. En la web hay descargas gratuitas de juegos QBasic; júguelos y examine el código para aprender técnicas e ideas.
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