Tipos de animaciones en Flash
Adobe Flash es un programa diseñado para crear presentaciones y dibujos animados mediante la combinación de tres tipos de animación, conocidos como "interpolación" (tweening) en Flash. Los tres tipos de interpolación usados en Flash son: interpolación fotograma a fotograma, interpolación de movimiento e interpolación de forma.
Animación fotograma a fotograma
La animación fotograma a fotograma es la forma en que se han animado los dibujos animados desde los primeros días de la animación. Con este método, el animador dibuja una figura o escena un fotograma a la vez, dibujando ligeras diferencias entre cada fotograma. Cuando los fotogramas se ven en secuencia rápida, las diferencias crean la ilusión de cambio o movimiento. En Flash, los animadores imponen animaciones fotograma a fotograma sobre imágenes estáticas u otros tipos de animación para evitar redibujar una escena completa para cada fotograma de animación.
Interpolación de movimiento (Motion Tween)
Las interpolaciones de movimiento transportan un objeto estático a través de una escena. En Flash, un objeto se anima así seleccionando su posición inicial y primer fotograma de animación, así como su posición final y último fotograma dentro del programa. Al ejecutarse, la animación muestra el objeto en una sección diferente de la escena para cada fotograma, creando la ilusión de movimiento. Las interpolaciones de movimiento también se usan para mover imágenes de fondo, creando la ilusión de que las imágenes estáticas en primer plano están en movimiento. También mueven dos o más objetos en una escena relativos entre sí, simulando cambios de perspectiva, ángulo de cámara y distancia al punto focal.
Interpolación de forma (Shape Tween)
Una interpolación de forma cambia la forma de un objeto a lo largo de una serie de fotogramas. En Flash, esto se usa para lograr varios efectos. Notablemente, las interpolaciones de forma se usan para animar bocas abriéndose y cerrándose o parpadeos. El helado derritiéndose se crea con una interpolación de forma, al igual que charcos de líquido expandiéndose y otros efectos similares. Al igual que con las interpolaciones de movimiento, se logran colocando una forma en un fotograma de animación y otra forma en un fotograma final posterior. Cuando se reproduce la animación, Flash genera una forma intermedia en cada fotograma intermitente, creando la imagen de una transformación suave entre formas.
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