Cómo hacer que tu personaje dispare en GameMaker

Entender cómo hacer que un personaje dispare en GameMaker te permitirá crear una gama mucho más amplia de juegos. Desde el lanzamiento inicial de GameMaker en 1999, se han añadido varias características, como la creación de instancias y variables. Los juegos creados en GameMaker pueden exportarse a Internet o guardarse como archivo independiente. Descargando unos recursos y configurando varias instancias, un usuario puede programar su personaje para disparar proyectiles.

Paso 1

Descarga el Motor de Plataformas y el Sprite de Bala (Ver Recursos). Guarda cada recurso en la carpeta del programa GameMaker ubicada en tu ordenador.

Paso 2

Abre GameMaker. Permite que el programa cargue completamente y luego haz clic en "Archivo" en la esquina superior izquierda de la pantalla. Aparecerá un menú. Desplázate hacia abajo y selecciona "Nuevo Proyecto" en la lista de opciones. Se abrirá un nuevo proyecto.

Paso 3

Haz clic en la bola etiquetada "Crear un Objeto" en el menú de navegación principal. Aparecerá una ventana. Localiza el área resaltada etiquetada "Sprite". Haz clic en "Nuevo". Se abrirá el menú "Propiedades de Sprite". Haz clic en "Cargar Sprite" para abrir el Explorador de Windows y navegar al sprite de bala que descargaste en el paso uno. Selecciónalo, luego haz clic en "Abrir". Cierra el menú "Propiedades de Sprite". Serás redirigido de vuelta al menú "Propiedades de Objeto".

Paso 4

Haz clic en "Añadir Evento" en el campo "Evento" en blanco. Aparecerá un conjunto de opciones. Haz clic en "Crear". Aparecerá una bombilla en la ventana de eventos. Selecciona la pestaña "Control" en el lado derecho de la ventana "Propiedades de Objeto". Aparecerá un conjunto de opciones. Haz clic y arrastra "Establecer Variable" al campo "Acciones" en blanco. Se abrirá la ventana "Establecer Variables".

Paso 5

Escribe "Mirando" en el campo de texto "Variable" en blanco y deja el "Valor" establecido en "0". Haz clic en "Aceptar". Una vez más haz clic y arrastra "Establecer Variable" al campo "Acciones". Escribe "Mirando" en el campo de texto "Variable" en blanco y establece el "Valor" en "180" luego haz clic en "Aceptar".

Paso 6

Haz clic en "Añadir Evento" en la ventana "Eventos". Aparecerá una lista de opciones. Haz clic en "Pulsar Tecla" para abrir un menú desplegable. Desplázate hacia abajo y selecciona "Espacio". Haz clic en la pestaña "Main1" en el lado derecho de la ventana "Propiedades de Objeto". Haz clic y arrastra "Crear Objeto con Movimiento" al campo "Acciones" en blanco. Se abrirá la ventana "Crear Movimiento".

Paso 7

Escribe "15" en el campo de texto "Velocidad" en blanco. Escribe "Mirando" en el campo de texto "Dirección" en blanco. Presiona "Aceptar". Serás redirigido a la ventana "Propiedades de Objeto". Haz clic en "Aceptar". Tu personaje ahora podrá disparar proyectiles.

Consejo

Debes tener GameMaker versión 6 o superior para hacer que un personaje dispare.

Guarda tu progreso a menudo para prevenir la pérdida de progreso en caso de que GameMaker falle.